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Tutti gli incantesimi di Skyrim

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Armeniux
view post Posted on 1/6/2014, 15:54




Dopo una accurata ricerca ho trovato tutti gli incantesimi di Skyrim. Al lavoro Maghi

ALTERAZIONE

carne d'ebano -- migliora il liv di armatura di 100 punti per 60 secondi -- liv. esperto -- costo 202
carne di drago -- ignora l'80% dei danni fisici per 30 secondi -- liv. maestro -- costo 497
carne di ferro -- migliora il livello di armatura di 80 punti per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 158
carne di pietra -- migliora il livello di armatura di 60 punti per 60 secondi -- liv. apprendista -- costo 115
carne di quercia -- migliora il livello di armatura di 40 punti per 60 secondi -- liv principiante -- costo 61
equilibrium -- converte 25 punti di salute in magika al secondo. Potenzialmente, può uccidere colui che lancia l'incantesimo -- liv. principiante -- costo 0 al sec.
individua non morto -- i morti nelle vicinanze sono visibili attraverso i muri -- liv. esperto -- costo 87 al sec.
individua vita -- le creature viventi nelle vicinanze sono visibili attraverso i muri -- liv. specialista -- costo 59 al sec.
luce magica -- sfera di luce che dura 60 secondi nel punto in cui viene lanciata -- liv. apprendista -- costo 50
lume di candela -- luce sospesa che ti segue per 60 secondi -- liv. principiante -- costo 12
paralisi -- i bersagli che risultano suscettibili all'effetto vengono paralizzati per 10 secondi -- liv. esperto -- costo 267
paralisi di massa -- i bersagli nell'area che risultano suscettibili all'effetto vengono paralizzati per 15 secondi -- liv. maestro -- costo 556
respirare sott'acqua -- puoi respirare sott'acqua per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 132
telecinesi -- puoi attirare verso di te un oggetto distante. Mettilo nell'inventario o lancialo -- liv. specialista -- costo 100 al sec.
trasmuta -- trasforma un pezzo di ferro grezzo in argento, o di argento in oro, se colui che lancia l'incantesimo lo ha con se -- liv specialista -- costo 59

ILLUSIONE

adunata -- i bersagli non scapperanno per 60 secondi e ottengono salute e vigore extra -- liv. specialista -- costo 67
armonia -- creature e persone di liv. 25 o inferiore non lotteranno per 60 secondi -- liv. maestro -- costo 624
attenuazione -- ti muovi più silenziosamente per 180 secondi -- liv. apprendista -- costo 85
calma -- creature e persone di liv. 9 o inferiore non lotteranno per 30 secondi -- liv. apprendista -- costo 86
chiamata alle armi -- i bersagli hanno abilità di combattimento, salute e vigore migliorate per 10 minuti -- liv. maestro -- costo 389
chiaroveggenza -- indica la via verso l'obiettivo attuale -- liv. principiante -- costo 14 al sec.
coraggio -- il bersaglio non scapperà per 60 secondi e ottiene salute e vigore extra -- liv. principiante -- costo 23
frenesia -- creature e persone di liv. 14 o inferiore attaccheranno chiunque nelle vicinanze per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 124
furia -- creature e persone di liv. 6 o inferiore attaccheranno chiunque nelle vicinanze per 30 secondi -- liv. principiante -- costo 40
invisibilità -- diventi invisibile per 30 secondi, attivare un oggetto o attaccare qualcuno spezza l'incantesimo -- liv. esperto -- costo 198
isteria -- creature e persone di liv. 25 o inferiore abbandonano il combattimento per 60 secondi -- liv. maestro -- costo 514
pacificazione -- creature e persone di liv. 20 o inferiore non lotteranno per 60 secondi -- liv. esperto -- costo 172
paura -- creature e persone di liv. 9 o inferiore abbandonano il combattimento per 30 secondi -- liv. apprendista -- costo 91
sbaragliare -- creature e persone almeno di livello 20 abbandonano il combattimento per 30 secondi -- liv. esperto -- costo 187
violenza -- creature e persone di liv. 25 o inferiore attaccheranno chiunque nelle vicinanze per 60 secondi -- liv. maestro -- costo 588
visione del decimo occhio -- vedi ciò che gli altri non possono vedere -- liv.principiante -- costo 0

DISTRUZIONE

bufera -- un turbine raggelante che infligge 60 punti di danno da gelo al secondo a salute e vigore -- liv. specialista -- costo 42
catena di fulmini -- saetta che infligge 60 punti di danno da elettricità alla salute e metà alla magika, poi passa a un nuovo bersaglio -- liv. specialista -- costo 46
convenzione di arniel -- brucia il bersaglio infliggendo 1 punto di danno al secondo. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. principiante -- costo 0 al sec.
dardo elettrico -- un dardo elettrico che infligge 37 punti di danno da ellettricità alla salute e metà del danno alla magika -- liv. apprendista -- costo 15
dardo di fuoco -- una scarica infuocata che infligge 37 punti di danno. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. apprendista -- costo 12
fiamme -- una vampata che infligge 12 punti di danno al secondo. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. principiante -- costo 4 al sec.
folgore -- una folgore che infligge 90 punti di danno da elettricità alla salute e metà del danno alla magika -- liv. esperto -- costo 101
incenerimento -- una scarica infuocata che infligge 90 punti di danno. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. esperto -- costo 88
lancia gelida -- una lancia di ghiaccio che infligge 90 punti di danno da gelo a salute e vigore -- liv. esperto -- costo 95
manto elettrico -- gli avversari vicini subiscono 8 punti di danno da ellettricità e la metà del danno alla magika per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 110
manto gelido -- gli avversari vicini subiscono 8 punti di danno da gelo al vigore al secondo per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 93
manto infuocato -- per 60 secondi gli avversari molto vicini subiscono 8 punti di danno da fuoco al secondo, i bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. specialista -- costo 85
morsa gelida -- una scarica gelida che infligge 12 punti di danno al secondo a salute e vigore -- liv. principiante -- costo 4 al sec.
muro di fiamme -- crea un muro di fuoco che infligge 50 punti di danno da fuoco al secondo -- liv. esperto -- costo 35 al sec.
muro di fulmini -- crea un muro di fulmini che infligge 50 punti di danno da elettricità al secondo -- liv. esperto -- costo 43 al sec.
muro di ghiaccio -- crea un muro di ghiaccio che infligge 50 punti di danno da gelo al secondo -- liv. esperto -- costo 40 al sec.
palla di fuoco -- una potente esplosione che infligge 60 punti di danno in un raggio di 15 piedi. I bersagli in fiamme subiscono danni ulteriori -- liv. specialista -- costo 39
punta di ghiaccio -- una punta di ghiaccio che infligge 37 punti di danno da gelo a salute e vigore -- liv. apprendista -- costo 14
runa del fulmine -- lanciato su una superficie esplode infliggendo 50 punti di danno da elettricità ai nemici che si avvicinano -- liv. apprendista -- costo 95
runa del ghiaccio -- lanciato su una superficie vicina esplode infliggendo 50 punti di danno da gelo ai nemici che si avvicinano -- liv.apprendista -- costo 87
runa della fiamma -- lanciato su una superficie vicina esplode infliggendo 50 punti di danno da fuoco ai nemici che si avvicinano -- liv. apprendista -- costo 69
scintille -- un fulmine che infligge 12 punti di danno da elettricità al secondo a salute e magika -- liv. principiante -- costo 5 al sec.
tempesta elettrica -- il bersaglio subisce 112 punti di danno da elettricità al secondo alla salute e metà del danno alla magika -- liv. maestro -- costo 41 al sec.
tempesta di fuoco -- un'esplosione da 150 punti di danno che si sprigiona da colui che lancia l'incantesimo. I bersagli vicini subiscono danni maggiori -- liv. maestro -- costo 423
tempesta di ghiaccio -- il bersaglio subisce 30 punti di danno da gelo per 10 secondi e danni extra al vigore -- liv. maestro -- costo 328

EVOCAZIONE

ascia da guerra evocata -- crea un'ascia magica per 120 secondi -- liv. apprendista -- costo 50
bandisci daedra -- i daedra evocati vengono ricacciati nell'oblivion -- liv. specialista -- costo 58
controlla daedra -- le potenti creature evocate sono ai tuoi comandi -- liv. esperto -- costo 72
espelli daedra -- i potenti daedra evocati vengono ricacciati nell'oblivion -- liv. esperto -- costo 64
evoca arco -- crea un'arco magico per 120 secondi -- liv. specialista -- costo 61
evoca atronach del gelo -- evoca un atronach del gelo per 120 secondi nel punto indicato -- liv. specialista -- costo 63
evoca atronach della fiamma -- evoca un atronach delle fiamme per 120 secondi nel punto indicato -- liv. specialista -- costo 44
evoca atronach della tempesta -- evoca un atronach della tempesta per 120 secondi nel punto indicato -- liv. esperto -- costo 95
evoca draugr -- rianima un cadavere debole per 60 secondi -- liv. principiante -- costo 30
evoca dremora non vincolato -- evoca un dremora non vincolato per 999 secondi -- liv. principiante -- costo 59
evoca famiglio -- evoca un famiglio per 60 secondi nel punto indicato -- liv. principiante -- costo 31
evoca signore dei dremora -- evoca un signore dei dremora per 120 secondi -- liv. esperto -- costo 106
evoca spada -- crea una spada magica per 120 secondi -- liv. principiante -- costo 27
evoca ombra di Arniel -- evoca l'ombra di Arniel per 60 secondi nel punto indicato -- liv. apprendista -- costo 0 al sec.
famiglio delle fiamme -- evoca un famiglio delle fiamme che carica in battaglia ed esplode -- liv. apprendista -- costo 17
freccia spettrale -- scaglia una freccia spettrale infliggendo 30 punti di danno e sbilanciando l'avversario -- liv. apprendista -- costo 30
revenant -- rianima un cadavere potente per 60 secondi -- liv. specialista -- costo 54
rianima cadavere -- rianima un cadavere ancora più potente per 60 secondi -- liv. apprendista -- costo 42
servo non-morto -- rianima un cadavere permanentemente. Funziona solo sulle persone -- liv. maestro -- costo 296
servo del ghiaccio -- evoca un atronach del gelo permanentemente -- liv. maestro -- costo 326
servo della fiamma -- evoca un atronach della fiamma permanentemente -- liv. maestro -- costo 267
servo della tempesta -- evoca un atronach della tempesta permanentemente -- liv. maestro -- costo 356
trappola dell'anima -- puoi riempire una gemma dell'anima se il bersaglio muore entro 60 secondi -- liv. apprendista -- costo 31
zombi terrificante -- rianima un cadavere molto potente per 60 secondi -- liv. esperto -- costo 89

RECUPERO

cerchio guardiano -- i non-morti di liv. 35 o inferiore che entrano nel cerchio fuggono. All'interno cura 20 punti di salute al secondo -- liv. maestro -- costo 425
cerchio di protezione -- i non-morti di liv. 20 o inferiore che entrano nel cerchio fuggono -- liv. esperto -- costo 101
cura -- cura 10 punti di salute al secondo -- liv. principiante -- costo 7 al sec.
cura rapida -- cura 50 punti di salute -- liv. apprendista -- costo 43
cura suprema -- cura per 200 punti di salute a coloro che si trovano vicino -- liv. esperto -- costo 151
difesa maggiore -- aumenta il liv. di armatura di 80 punti e ignora 80 punti di danno da incantesimo o effetto -- liv. specialista -- costo 51 al sec.
difesa minore -- aumenta il liv. di armatura di 40 punti e ignora 40 punti di danno da incantesimo o effetto -- liv. principiante -- costo 20 al sec.
difesa risoluta -- aumenta il liv. di armatura di 60 punti e ignora 60 punti di danno da incantesimo o effetto -- liv. apprendista -- costo 34 al sec.
imposizione delle mani -- cura il bersaglio per 75 punti. Non funziona su non-morti, atronach o automi -- liv. specialista -- costo 48
mani curative -- cura il bersaglio per 10 punti al secondo. Non funziona su non-morti, atronach o automi -- liv. apprendista -- costo 14 al sec.
respingi non-morto -- i non-morti di liv. 16 o inferiore scappano per 30 secondi -- liv. esperto -- costo 210
respingi non-morto minore -- i non-morti di liv. 8 o inferiore scappano per 30 secondi -- liv. specialista -- costo 68
rimargina ferite -- cura per 100 punti di salute -- liv. specialista -- costo 75
scaccia non-morto -- i non-morti di liv. 13 o inferiore scappano per 30 secondi -- liv. specialista -- costo 100
scaccia non-morto minore -- i non-morti di liv. 6 scappano per 30 secondi -- liv. apprendista -- costo 49
scaccia non-morto superiore -- i non-morti di liv. 21 o inferiore scappano per 30 secondi -- liv. esperto -- costo 158
sventura del non-morto -- incendia i non-morti di liv. 45 o inferiore e li mette in fuga per 30 secondi -- liv. maestro -- costo 586
 
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